PROTOCOLO 5: RASTREO DEL ROSTRO CON ABSTRACCIÓN DE LA EMOCIÓN LABORATORIO VIRTUAL
PROTOCOLO 5: RASTREO DEL ROSTRO CON ABSTRACCIÓN DE LA EMOCIÓN
1. Nombre del experimento o experiencia: VHIL: Rastreo del rostro con abstracción de la emoción: http://vhil.stanford.edu/mm/2008/facetracking.
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2. Cursos en los que aplica: Neuroanatomía y neurofisiología, Neuropsicología,
Procesos psicológicos básicos.
3. Descripción:
El Laboratorio de Interacción Humano Virtual busca entender la dinámica y lasconsecuencias de las interacciones entre las personas en las simulaciones derealidad virtual (VR), y otras formas de representaciones digitales de los humanosen los medios de comunicación, sistemas de comunicación y juegos. Losinvestigadores en el laboratorio están más preocupados con la comprensión de lainteracción social que ocurre dentro de los límites de la realidad virtual, y lamayoría de nuestro trabajo se centra en el uso de metodologías empíricas, cienciasde la conducta para explorar las personas que interactúan en estos mundosdigitales. Sin embargo, muchas veces es necesario desarrollar nuevos sistemas deseguimiento de gesto, de tres dimensiones técnicas de modelado, o algoritmos decomportamiento de los agentes con el fin de responder a estas cuestiones socialesbásicas. En consecuencia, también se dedican a la investigación orientada hacia el desarrollo de nuevas formas de producir estas simulaciones VR.
4. Objetivos a lograr:
- Entender la dinámica y las consecuencias de las interacciones entre laspersonas en las simulaciones de realidad virtual (VR), y otras formas derepresentaciones digitales de los humanos en los medios de comunicación, sistemas de comunicación y juegos
5. Pasos a seguir en orden:
Paso 1: Ingresa al siguiente link: http://vhil.stanford.edu/mm/2008/facetracking.html allí verás un video.
5. Pasos a seguir en orden:
Paso 1: Ingresa al siguiente link: http://vhil.stanford.edu/mm/2008/facetracking.
html allí verás un video.
El video muestra como muchas investigaciones han demostrado que las expresionesfaciales no sólo se correlacionan con las emociones, sino que también pueden serutilizadas para predecir con exactitud los estados mentales más específicos. Eneste seguimiento Facial y comportamiento en el trabajo, utiliza los rasgos facialespara predecir los comportamientos aplicados. Por ejemplo, se demostró que lageometría de la cara, especialmente las características de los ojos y la boca, puedeser utilizadas eficazmente como predictores del comportamiento, la identificaciónde los accidentes de dos segundos antes de que ocurrieran con una precisiónpromedio de 75,8%. Estos clasificadores se podrían incorporar en sistemasavanzados de aviso para mejorar la seguridad de los vehículos. En otro "Proyectode compras en línea," hemos demostrado que la cara se puede predecir la intención del comprador con una exactitud media de 72,61%. Esto abre las posibilidades deaplicaciones prácticas y la investigación con las expresiones faciales comopredictores de la intención de compra en línea. En nuestro estudio más reciente,'La fatiga del operador de seguimiento, "demostró que la cara que puede predecircon precisión las variables, tales como errores, el nivel de fatiga, y los factores deaprendizaje en el desempeño de una tarea motora repetitiva. Los resultadosfueron excelentes, mostrando una precisión promedio de 77,7% de precisión en lapredicción de errores, el 89,2% de precisión en la predicción de los niveles defatiga, y una precisión media del 74,2% en la predicción de los índices deaprendizaje. Estos resultados indican que el monitoreo de los rasgos faciales solo puede dar respuestas a optimizar el rendimiento en el trabajo.
Paso 2: Salir de la página del laboratorio y proceder a contestar las preguntas del punto 6.
6. Preguntas o problemas a resolver luego de la experiencia:
6.1 ¿Qué nuevos problemas sociales surgen de la utilización de la RV inmersa en los sistemas de comunicación?
6.2 ¿Cómo se puede VR ser utilizado como herramienta de investigación básica para estudiar los matices de la interacción cara a cara?
6.3 ¿Cómo se puede VR ser aplicadas para mejorar la vida cotidiana, tales como las prácticas jurídicas, y las comunicaciones?
Referencias y lecturas recomendadas para completar la experiencia
Blascovich, J. Bailenson, J. Infinite realy
http://www.amazon.com/gp/product/0061809500